FPV interactive Portfolio Poc

FPV Interactive Portfolio PoC

Een experimentele en zeer interactieve portfolio ervaring die het traditionele portfolio browsen transformeert in een first-person shooter-stijl spel. Bezoekers navigeren door een 3D omgeving en schieten op doelen om project informatie te onthullen, wat een boeiende en memorabele manier creëert om werk te tonen.

Project Overzicht

Duur: 3 weken
Type: Creatief experiment
Doel: Innovatieve portfolio presentatie en Three.js vaardigheid ontwikkeling

Concept & Ontwerp

Het portfolio herdenkt hoe bezoekers interacteren met project showcases door de ervaring te gamificeren. In plaats van door statische content te scrollen, kunnen gebruikers:

  1. Navigeren door een 3D omgeving met FPS-stijl besturing
  2. Richten en schieten op zwevende project boxen verspreid door de scène
  3. Ontdekken project details door interactieve hit detectie

Belangrijkste Functies

3D Omgeving

  • Immersieve 3D Scène: Volledig navigeerbare 3D ruimte met atmosferische verlichting
  • FPS Besturing: muis gestuurde gezichtsveld controle voor vertrouwde gaming ervaring
  • Dynamische Verlichting: Real-time schaduwen en lichteffecten voor visuele aantrekkingskracht
  • Particle Systemen: Visuele feedback voor interacties en ambient effecten

Interactieve Elementen

  • Doel Systeem: Zwevende project boxen die reageren op muis interactie
  • Hit Detectie: Precieze raycasting voor nauwkeurige schiet mechanica
  • Informatie Panelen: Geanimeerde UI panelen die verschijnen wanneer doelen geraakt worden

Technische Implementatie

3D Graphics (Three.js)

  • Scène Beheer: Georganiseerde scène graph met efficiënte object culling
  • Materiaal Systeem: PBR materialen met realistische verlichting en reflecties
  • Animatie Systeem: Soepele geïnterpoleerde animaties voor UI en objecten
  • Camera Besturing: Aangepaste FPS camera controller met soepele beweging

Game Mechanica

  • Raycasting: Precieze muis-naar-3D-wereld intersectie detectie
  • Physics Simulatie: Basis physics voor projectiel visualisatie
  • State Management: Schoon state handling voor verschillende interactie modi
  • Event Systeem: Ontkoppelde event handling voor schaalbare interacties

Prestatie Optimalisatie

  • LOD Systeem: Level-of-detail rendering voor verre objecten
  • Texture Optimalisatie: Gecomprimeerde textures en efficiënte UV mapping
  • Geometry Instancing: Efficiënte rendering van herhaalde elementen
  • Geheugen Beheer: Juiste disposal van 3D resources

Uitdagingen & Oplossingen

Uitdaging: 60fps prestaties behouden op verschillende apparaten
Oplossing: Implementatie van adaptieve kwaliteit instellingen en efficiënt LOD systeem

Uitdaging: Interface intuïtief maken voor niet-gamers
Oplossing: Uitgebreide tutorial en alternatieve interactie methoden toegevoegd

Uitdaging: 3D assets efficiënt laden
Oplossing: Progressieve laden geïmplementeerd met visuele feedback

Stack

  • 3D Engine: Three.js (WebGL)
  • Talen: JavaScript ES6+, HTML5, CSS3
  • Build Tools: Vite voor ontwikkeling en bundeling
  • Hosting: Cloudflare Pages voor globale CDN levering

Toekomstige Verbeteringen

  • VR Ondersteuning: WebXR integratie voor immersieve VR ervaring
  • Multiplayer: Real-time samenwerking functies
  • Mobiele Optimalisatie: Touch-vriendelijke besturing voor mobiele apparaten
  • Analytics: Gebruiker interactie tracking voor portfolio inzichten

Bezoek het project