FPV interactive Portfolio Poc
FPV Interactive Portfolio PoC
Een experimentele en zeer interactieve portfolio ervaring die het traditionele portfolio browsen transformeert in een first-person shooter-stijl spel. Bezoekers navigeren door een 3D omgeving en schieten op doelen om project informatie te onthullen, wat een boeiende en memorabele manier creëert om werk te tonen.
Project Overzicht
Duur: 3 weken
Type: Creatief experiment
Doel: Innovatieve portfolio presentatie en Three.js vaardigheid ontwikkeling
Concept & Ontwerp
Het portfolio herdenkt hoe bezoekers interacteren met project showcases door de ervaring te gamificeren. In plaats van door statische content te scrollen, kunnen gebruikers:
- Navigeren door een 3D omgeving met FPS-stijl besturing
- Richten en schieten op zwevende project boxen verspreid door de scène
- Ontdekken project details door interactieve hit detectie
Belangrijkste Functies
3D Omgeving
- Immersieve 3D Scène: Volledig navigeerbare 3D ruimte met atmosferische verlichting
- FPS Besturing: muis gestuurde gezichtsveld controle voor vertrouwde gaming ervaring
- Dynamische Verlichting: Real-time schaduwen en lichteffecten voor visuele aantrekkingskracht
- Particle Systemen: Visuele feedback voor interacties en ambient effecten
Interactieve Elementen
- Doel Systeem: Zwevende project boxen die reageren op muis interactie
- Hit Detectie: Precieze raycasting voor nauwkeurige schiet mechanica
- Informatie Panelen: Geanimeerde UI panelen die verschijnen wanneer doelen geraakt worden
Technische Implementatie
3D Graphics (Three.js)
- Scène Beheer: Georganiseerde scène graph met efficiënte object culling
- Materiaal Systeem: PBR materialen met realistische verlichting en reflecties
- Animatie Systeem: Soepele geïnterpoleerde animaties voor UI en objecten
- Camera Besturing: Aangepaste FPS camera controller met soepele beweging
Game Mechanica
- Raycasting: Precieze muis-naar-3D-wereld intersectie detectie
- Physics Simulatie: Basis physics voor projectiel visualisatie
- State Management: Schoon state handling voor verschillende interactie modi
- Event Systeem: Ontkoppelde event handling voor schaalbare interacties
Prestatie Optimalisatie
- LOD Systeem: Level-of-detail rendering voor verre objecten
- Texture Optimalisatie: Gecomprimeerde textures en efficiënte UV mapping
- Geometry Instancing: Efficiënte rendering van herhaalde elementen
- Geheugen Beheer: Juiste disposal van 3D resources
Uitdagingen & Oplossingen
Uitdaging: 60fps prestaties behouden op verschillende apparaten
Oplossing: Implementatie van adaptieve kwaliteit instellingen en efficiënt LOD systeem
Uitdaging: Interface intuïtief maken voor niet-gamers
Oplossing: Uitgebreide tutorial en alternatieve interactie methoden toegevoegd
Uitdaging: 3D assets efficiënt laden
Oplossing: Progressieve laden geïmplementeerd met visuele feedback
Stack
- 3D Engine: Three.js (WebGL)
- Talen: JavaScript ES6+, HTML5, CSS3
- Build Tools: Vite voor ontwikkeling en bundeling
- Hosting: Cloudflare Pages voor globale CDN levering
Toekomstige Verbeteringen
- VR Ondersteuning: WebXR integratie voor immersieve VR ervaring
- Multiplayer: Real-time samenwerking functies
- Mobiele Optimalisatie: Touch-vriendelijke besturing voor mobiele apparaten
- Analytics: Gebruiker interactie tracking voor portfolio inzichten